はろぉ!
今回からblender使いになるためにみんなと学ぼうと思い書きました。
このシリーズでは、Blenderを触り始めたばかりの初心者が、
どんなふうに学んで、どこで躓き、何を作れるようになっていくのかを記録していきます。
もちろんメインの「窓」を完成させます。絶対!!
作ったものの記録など、気負わずゆるく続けていけたらと思っています。
blender難民って私みたいにたくさんいると思うんだ…
ついでに、blenderをしっかり学ぼうと思ったのはフレンドのワールドに付ける「窓」を
作ってほしいという依頼で動画を見ながらやった結果躓いたという経験がきっかけです。
そして、学んだこと応用してアバターの軽量化や非対応改変に使えたらいいなと思っています。
(最近、blenderでちゃんと改変している人がいてちょっといいなと思った)
完全にマスターしたら自分専用の簡単な小物やアクセサリーを作って絵みたいなと思います。
いいですよね!自分のオリジナルのアクセサリー!!
動画とかで「これ、自分で作った指輪です」と紹介しているのを見て憧れました。
そんな躓いた人や、新しいものを始めたい人の助けになれたらいいなと思いながら、
マイペースに更新する予定ですよろしくお願いします!
あ、ついでに難航している「窓」はこんな感じです。
Unityで出力するとなぜか透明化するんですけど!! pic.twitter.com/f3PLvRZ8ct
— ゆりねこ(meeeta) (@kurosuyurineko) May 7, 2025
なぜかUnityで出力すると上の窓のふちが透明化する現象が起きて
私「(#^ω^)ピキピキ」
と形としては出来ているのに微妙に完成しないことにイライラしています。
エラーで反映されてないかと思い何回か再起動や最初からやり直したりしました。
何とか出来た!!窓!! pic.twitter.com/Uw7XwIySAZ
— ゆりねこ(meeeta) (@kurosuyurineko) May 7, 2025
上はblenderの完成品です…なんでUnityだと透明化するんだぁぁぁ!!
原因は不明です…
多分どこかが統一されてしまって一緒に透過しているんだと思います。
それかシェイダーの設定がおかしいのかも?
とにかく、こんな悩みを一からblenderを学ぶことで
解消出来たらいいなと思っています。
「窓」の完成に乞うご期待!!
そしてblenderマスターにみんなでなろう。
それでは次回のブログで!あでゅ!!


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